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Themenbox

Inmitten des noch bestehenden Winters möchte ich euch die digitale Themenbox vorstellen. Sie ist das Produkt des langwierigen Lockdowns und eine Folge der Reihe IN-SIGHTS. Wobei ich nicht sagen kann welcher Gedanke zuerst entstand. Vermutlich bedingen sie sich gegenseitig. Das Konzept der Themenbox ist ein...

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IN-SIGHTS

IN-SIGHTS ist die Idee mit Kunst und Museumsräumen in Kontakt zu bleiben. Mir geht es um das Vermissen. Und um den Kunstgenuss, der nicht ausgeübt werden kann. Wie werden Orte und Kunstwerke wahrgenommen die aktuell nicht zu betreten oder zu betrachten sind? Aus meinem Fundus an...

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Ist Kultur Luxus? En Detail:

FOLGENDES: „Gerade in Krisenzeiten versichern wir uns dessen, was uns ausmacht.“ Ich spreche aus meiner Sicht der Kunstgeschichte. Ein vielleicht einseitiger Blick für das Thema aber sonst zu umfänglich; nicht sinnführend für den Moment. Glücklicherweise gibt es die Geistes- und Sozialwissenschaften, die ihre Antwort(en) zur Frage...

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Ist Kultur Luxus?

Der "Lockdown Light" bedeutet im Großen und Ganzen, dass sich die Gesellschaft wieder mäßigen muss. Ist die Methode -think positive, stay positive – hilfreich um die nächsten Wochen zu überstehen? Der Lockdown im Frühjahr bot die Chance sich zu konzentrieren und auf das Wesentliche zu fokussieren....

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Walter Benjamin

Digitale Kunstgeschichte und das Projekt Kunstinterpretation 2.0 geht in eine weitere Entwicklungsphase und ich bin sehr auf euer Feedback gespannt. Ursprünglich wurde das Projekt für die Erwachsenenakademie mit einem inhaltlichen Bezug zu den Sammlungen der Staatlichen Museen zu Berlin entwickelt. Ich möchte euch Content mitgeben,...

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REALISMUS IM COMPUTERSPIEL: DAS KUNSTWERK als Zitat

Eigener Screenshot (Kingdom Come Deliverance) Einleitung "Das technisch reproduzierbare Bild gerät durch die Digitalisierung wie bei jeder früheren medialen Verschiebung in eine Krise, und angesichts des Computers steht seit dem Ende des 20. Jahrhunderts das nicht digitalisierte Bild erneut in Frage." (Zitatquelle: Gunzenhäuser, Randi: Virtualität. Das Computerspiel...

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